开放世界 生存类RPG游戏《Kenshi》的世界非常残酷冷漠。比如,城市守卫会把违禁品塞到你身上,然后敲诈你。这正是游戏的魅力之一:玩家并非注定踏上传奇之路的英雄,而只是一个在复杂世界中挣扎求生的普通人。
《Kenshi》的游戏设计师Chris Hunt在最近发布的一段视频中说道:编剧的职责就是折磨他们的主角。很多编剧都会这么说,所以我也采纳了这个观点。
Kenshi的游戏系统相对复杂,就连Chris本人也建议玩家先玩几款其他同级游戏作为入门。而《剑士》的难度不仅于此,还在于它不会刻意引导玩家前进,也不会指明方向。玩家经常会遭遇挫折,需要振作起来,再次尝试。
Chris表达了自己的看法:太多游戏让玩家轻易获得成功,玩家最终只是一路横扫敌人,最终获得成功。这完全是游戏设定,对我来说很无聊。玩家需要遇到突如其来的挑战。这是一个好故事。
Chris还表示,我讨厌天选之子的故事,它能引起人们的共鸣吗?我不想成为国王,贵族,超级英雄,我只想看一个普通人的奋斗故事。