近期上线的游戏《光影:远征33》凭借亲民的定价和极高的品质,引发了玩家群体对游戏开发成本和定价模式的热烈讨论。
Reddit 用户 Downtown_Type7371 发帖提问:“像《光影:远征33》这样的游戏可能由一个30人左右的小团队打造,投资规模看起来像一款2A级游戏,但却能呈现出3A级的观感,而且售价仅为50美元(约合人民币360元)。为什么其他发行商的游戏还卖40到80美元(约合人民币288到576元)呢?”
很多玩家支持50美元的定价,认为这样的价格更有吸引力,更容易让他们做出购买决定。相比很多售价70到80美元(约合人民币504到576元)的3A游戏,《光影:远征33》的性价比更高。甚至有玩家调侃,任天堂让大家觉得现在50美元卖游戏就像是特价促销一样。
此外,不少玩家对“2A游戏”表达了极高的期待和欣赏。他们认为,这类作品在独立像素游戏和精致的3A大作之间,提供了一种全新的体验,内容扎实,却又无需像顽皮狗等顶级工作室那样进行极致打磨。虽然画面上可能存在一些瑕疵,但由于价格合理,玩家可以容忍这些细微的瑕疵,专注于纯粹的游戏乐趣。
也有评论建议大型游戏公司应该借鉴此做法,尝试内部组建小型开发团队,打造这种中等规模但高质量的作品。
法国JRPG《光与影:远征33》自发售以来,Steam上同时在线人数迅速增长。 4月27日晚22:50,该游戏在线人数再创历史峰值,达到12.1万人。
据游戏博主KAMI统计,《远征33》目前位列Steam回合制游戏历史在线峰值第四位,前三分别是87.5万人的《博德之门3》、21.8万人的《Valorant》、13.3万人的《幽浮2》,第五是8.5万人的《隐喻幻想》。
另一位游戏博主Pyo5也在推文中表达了自己的感受,他表示《远征33》才是真正符合玩家期待的游戏。他指出,这款游戏在上线时内容就已齐全,并且没有将主要内容拆分成后续更新或DLC。而且,售价仅为50美元(约合人民币360元),比其他售价70美元(约合人民币504元)的同类游戏划算得多。游戏没有强制微交易,只提供豪华版升级和原声带合集购买。
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