独立角色扮演游戏《光与影:远征33》近期掀起一股热潮。这款人气作品的开发成本低于两款知名3A游戏《征服》和《镜之边缘》。
发行商Kepler Interactive的产品总监Matthew Handrahan透露,《光影:远征33》的实际开发成本低于2010年推出的《征服》和2008年的《镜之边缘》。
相比之下,《征服》是由日本团队开发的。当时,3A游戏的开发成本普遍在1000万至2000万美元之间,开发周期相对较短,预计属于中低预算范围。
《镜之边缘》被认为是一个预算较高的项目,开发成本约为1500万至2000万美元。续作《镜之边缘:催化剂》采用开放世界设计,加上更长的开发周期,成本可能接近3000万美元甚至更多。
相比之下,《光影:远征33》则是由一支精简的团队制作。创意总监Guillaume Broche曾表示,这款游戏是由“32人+1条狗”组成的开发团队打造的,展现了极高的效率和成本控制能力。
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