根据EA娱乐总裁劳拉·米勒发布的实施细则,这场办公室革命将分三步推进:
半径规则:以办公室为中心划定一个30英里(约48公里)的通勤圈,圈内员工必须切换至混合办公模式;
远程审批:现有的远程职位将被逐步取消,除非获得CEO或米勒本人的特别批准;
全球同步:所有地区将同步实施新规,仅保留极少数经高管批准的特殊情况。
值得注意的是,EA设置了3-24个月的超长过渡期,允许员工根据居住地距离分批适应。然而,这种看似“人性化”的安排,由于缺乏实施细节,却引发了更多混乱。多名匿名员工向IGN爆料,公司既没有明确工作调整标准,也没有提供搬迁补贴或儿童保育支持计划。
内部不满情绪正在蔓延。西雅图分公司的一名工程师透露,如果新规实施,他们的单程通勤时间将从20分钟增加到1.5小时;加州团队成员担心硅谷高昂的住房成本会迫使低薪员工离开。更令员工焦虑的是,公司尚未对“30英里外的远程岗位”的未来做出任何承诺,这种不确定性引发了有子女家庭和残障员工的恐慌。
业内分析人士指出,EA此举反映出游戏行业对创意协作的深度焦虑。在《Apex 英雄》和《FIFA》系列的开发过程中,线下头脑风暴确实催生了关键的创新。但与行业趋势相比,Take-Two、育碧等竞争对手仍在拓展远程岗位,EA这一“逆势而上”的决定或将加剧人才争夺战。
随着政策过渡期的开始,这种办公模式的改变已演变成 EA 的一场公关危机。随着全球各地的员工纷纷在 Slack 频道上发帖,要求做出“书面承诺”,这个估值 380 亿美元的游戏帝国正面临着自成立以来最严峻的企业文化考验。