项目总监石崎淳在采访中也透露了技术优化的方向:“我们正在对基础设施进行全面升级,毕竟《夜王》的单局游戏时长预计达到30-40分钟,这对服务器的持续稳定性提出了新的要求。目前的工作重点集中在两个维度:一是构建能够支持长时间不间断运行的网络架构,二是完善安全防护机制。”
对于玩家最为关心的断线处理,石崎淳强调:“即使出现突发的网络波动,系统也会优先保证玩家游戏进程的连续性。”我们正在开发智能断线重连功能,让玩家在离线状态下也能继续当前的冒险,并在网络恢复后无缝连接战场。这与以往强制踢出战局的设计有着根本性的区别。”
在联机机制创新方面,制作人北尾泰田补充道:“传统的密码匹配模式已经无法满足动态战场的需求。新游戏将引入智能匹配系统,通过分析玩家当前的游戏进度、任务阶段和角色状态,实现更精准的队伍推荐。这种基于态势感知的联机设计将突破以往固定房间号的限制。” "
谈及服务压力预案,北尾泰田表示:“我们建立了多维度的数据模型,综合参考了前作《Elden Ring》76.3%的在线使用率、压测期间230万次的战斗数据以及预购用户的地理分布特征。目前,技术团队正在实施三项保障措施:动态扩容云服务器集群、部署边缘计算节点降低延迟、以及制定应急分流预案。我们的目标是让全球玩家在上线首日就能拥有稳定流畅的联机体验。”