由 Sucker Punch Productions 开发的《对马岛之魂》续作《羊蹄鬼》已确定将于 2025 年 10 月 2 日登陆 PS5 平台。近日,开发团队在采访中解释了选择女性主角“Atsushi”的原因,并透露游戏将采用更加开放的游戏世界设计。
在接受《综艺》杂志专访时,《羊蹄鬼》联合创意总监 Jason Connell 与 Nate Fox 分享了他的创作思路。康奈尔强调,选择女性主角并非出于“政治正确”的考量,而是源于团队对“普通人崛起”故事的偏爱。
游戏将讲述看似柔弱的“敦”如何成长为复仇者的故事。随着剧情发展,主角将被授予“怨灵”的称号——灵感源自日本民间传说中执着于复仇的女鬼形象。
游戏时间线设定在《对马岛之魂》事件发生300年后,玩家将扮演家园被毁的女主角“敦史”,通过接受各种委托筹集旅费,逐渐掌握战斗技巧和生存之道,最终成长为传说中的“幽灵”。
福克斯特别指出:“这是我们迄今为止制作的最具开放性的游戏”,并强调探索的乐趣是这款游戏的核心。玩家可以自由漫游以北海道(游戏中称为虾夷)为原型的广阔地图,体验原始的自然风光。
康奈尔补充道,开发团队刻意避开了现代都市景观,选择通过原始的乡村环境来讲述故事。虽然壮丽景色数不胜数,但由于游戏规模有限,团队只能选取最具代表性的景观呈现给玩家。这样的设计不仅展现了多样化的生态环境,也为复仇故事提供了更具沉浸感的舞台。