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IGN试玩《死亡搁浅2》:画面震撼 战斗系统更丰富!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 2:44

IGN试玩《死亡搁浅2》:画面震撼 战斗系统更丰富!

近日,IGN分享了《死亡搁浅2》30小时游玩后的预览报告,认为《死亡搁浅2》可以看作是将前作基础提升到新高度的一次尝试。

IGN编辑表示,前作中,萨姆在重建城市网络的过程中揭开了《死亡搁浅》的真相,并通过运送旅程呈现了生死观和宇宙愿景。而续作将舞台搬到了墨西哥边境:曾经主宰物流的“桥梁”组织已经被自动化运送系统APAS取代,无人驾驶汽车接管了交通网络。隐居墨西哥的萨姆与女儿露相依为命,但在老友弗拉吉尔的请求下,他再次踏上了重建“手性网络”的征程。

在PS5的支持下,墨西哥荒芜之地的实机画面令人震撼——龟裂的地表纹理、流动的沙尘、远山的轮廓。人物造型和微表情都有了显著的进化,艺术风格在现实主义与超现实主义之间找到了完美的平衡。墨西哥篇章既是玩法教程,也是世界观的全新入口:前作用大量术语轰炸玩家,而续作则通过小说式的剧情简介(由死神旁白)和术语库“Corpus”为新老玩家搭建起友好的桥梁。

小岛秀夫的作品一直以来都遵循“三层设计理念”(例如《合金装备》的渗透-警戒-潜行)。本作延续了这一理念:扫描仪Ozodek依然使用三种颜色标记地形威胁,但世界探索迎来了多维度的革新。

除了前作的绳索、梯子和高速公路之外,还新增了单轨系统。这些设施不仅是个人工具,更可通过“社交搁浅系统”供全球玩家共享。当你在暴雨中借助他人搭建的桥梁渡河,或驾驶单轨列车穿越沙尘暴,“孤独的送货”逐渐升华为群体协作的诗意仪式。

但便利性的提升也伴随着升级的环境挑战:河流因降雨而加宽两倍,“震门”地震、沙尘暴等自然灾害实时改变地形,昼夜循环系统将动态环境推向极致。

新增的“APAS强化系统”允许技能点提升四大属性:送货员、战斗、潜行和服务。与前作中只能调整货物不同,萨姆的能力矩阵现在可以深度定制。天气分析、足迹消除等技能树分支,使每次出发都成为一次个性化的战略部署。

同时,在《死亡搁浅2》中,战斗发生的频率更高,也更加灵活。在前作中,战斗有限,仅作为获取补给或穿越基地的手段。此外,由于“死亡搁浅”现象,还出现了新型的BT(生物)。体型更大、攻击性更强的BT,使战斗比上一部更具挑战性。

战斗中,你可以卸下背包,化身敏捷的战士,而体重管理与机动性息息相关。近身格斗、使用鲜血回旋镖的远程刺杀、使用狙击枪的精准定点射击以及使用榴弹炮的远程轰炸——每种战术都对应着不同的技能配置。结合可重置的技能点系统,玩家可以随时调整战斗风格。剧情、休闲、普通和残酷四种难度进一步拓宽了玩家的边界。

在《死亡搁浅》中,人们彼此隔绝,只有快递员穿梭于危机四伏的外部世界,这被许多人视为疫情的预言性描述。在《死亡搁浅2》中,亚太地区似乎与美国新成立的政府效率部(DOGE)的动向产生了共鸣。如此令人不安的巧合与现实,让我不禁感到,《死亡搁浅2》对连接性的重新定义在当下具有非凡的意义。

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