游戏巨头Take-Two Interactive近日因其年报中的措辞调整而备受关注。在最新的2025财年财报中,这家《GTA6》的发行商悄然删除了此前对多元化、公平和包容性(DEI)的明确承诺,并将原有的表述替换为“思想的多元化”。科技媒体《连线》杂志(WIRED)对这一变化进行了深度解读,揭示了游戏行业在DEI问题上日益分化的立场。
与2024财年财报相比,Take-Two关于多元化战略的声明出现了重大转变。去年,该公司专门设立了一个章节,强调其对LGBTQ+权益、少数族裔学生奖学金以及消除社会不公的团体的支持,并表示通过员工社区来庆祝文化差异。然而,在最新报告中,相关承诺被大幅弱化,仅留下一句笼统的声明:“我们坚信思想的多元化推动创新,并致力于创造一个包容的环境,让每位员工都感到受到尊重、被倾听和安全。”此前明确的奖学金计划等具体举措不再提及。
报告还新增了一条表述:“通过赋予员工创业思维和承担风险的能力,我们创造了肥沃的成长土壤。”这一变化被解读为迎合行业趋势。自2020年“黑人的命也是命”运动以来,科技公司加大了对认知多样性(DEI)的投入,但近年来,随着国际政治气候的变化,类似的承诺面临缩减的压力。
Take-Two的措辞调整并非孤例,Meta等公司已在今年财报中率先用认知多样性取代DEI,并终止了相关项目。咨询公司The Courage Collective创始人Daniel Oppong指出,意识形态多样性正被一些右翼势力用作掩盖歧视的挡箭牌:在组织文化高度同质化的情况下,“意识形态多样性”常常被用作洗白工具,却回避了身份多样性的根本需求。
游戏行业正在成为这场争论的核心战场。2023年,“玩家门2.0”(Gamergate 2.0)运动袭击了文化咨询公司,并制作了一份清单,将LGBTQ+和非白人角色内容归类为DEI产品。在玩家群体中,甚至出现了一个修改模块,将《模拟人生4》中的LGBTQ+和黑人NPC移除。
奥蓬强调,有效的DEI实践常常被简化为政治符号,但实际上它们能够创造广泛的价值:从残障人士平等就业到育儿假政策,DEI的真正意义远超身份标签。企业在宣称“思想多元化”的同时,必须同步推动身份多元化,否则只是逃避责任的借口。
娱乐软件协会(ESA)拒绝直接回应行业争议,仅在官网重申包容性立场,称游戏社区需要体现现实世界的多样性。
Take-Two的转变正值其旗舰产品《GTA6》的发布之际。游戏首次启用拉丁裔女性作为联合主角,这一设计被反觉醒社区视为DEI的典型案例。奥蓬警告称,人口结构的变化正迫使企业在多元化价值观与核心受众需求之间寻求平衡:消费者和员工正在用脚投票,忽视差异化需求最终会失去市场共鸣。
目前,Take-Two尚未回应外界质疑,但其官网仍然保留着多元化团队创造更高价值的声明。这种围绕游戏的措辞反映了游戏行业在商业利益与社会责任之间艰难的平衡。