近日,《光与影:远征33》创意总监Guillaume Broche在接受外媒专访时,分享了开发团队的组建历程以及项目成功的关键因素。
据透露,游戏的编剧团队是通过Reddit平台招募的,其余核心成员主要来自ArtStation网站和几家小型独立游戏工作室。
Broche表示:“虽然这个团队的组建方式颇为偶然,但最终却产生了奇妙的化学反应。作为团队的首个项目,大多数成员此前均没有商业游戏开发经验。能够能够一次性组建如此默契的团队。
谈到创意开发流程,这位总监强调:“我们做出酷炫内容的最好方法就是会思考‘傻点子’,而我们有很多傻点子。每天午餐时间,我们都会想象一些毫无意义、非常愚蠢的事情。问题是我们公司没有大型会议来验证可行性,所以很多时候就像在做实验一样。”</p>