《博德之门 3》 于 2023 年发布,被誉为角色扮演游戏 (RPG) 的里程碑。然而,在其获得口碑和商业成功后,粉丝们却收到了意想不到的消息:拉瑞安工作室 (Larian Studios) 不会制作任何 DLC 或续作。相反,开发商选择通过免费更新、平衡性补丁和丰富的游戏系统扩展来支持游戏。
事实证明,这一策略是成功的。发售近两年后,《博德之门3》依然是一款拥有众多玩家和热议话题的游戏。第8补丁新增了12个新的支线职业(每个支线职业一个),并加入了拍照模式、跨平台游戏支持、新的动画以及诸多提升游戏体验的功能。对此,外媒Gamerant认为,这种持续的发售后维护表明,可下载内容(例如DLC、数据包等)并非延长游戏寿命的唯一途径,甚至并非最佳途径。在某些情况下,持续更新更有助于深化游戏的传承。
Larian选择更新而非DLC,是为了让玩家无需额外付费即可获得价值。虽然DLC通常会添加一些独立的故事内容,但这些更新将重建玩家每时每刻都会接触到的核心系统。添加跨平台在线功能也是一个明智之举,有助于培养长期的跨平台多人游戏体验。同时,照片模式也鼓励玩家发挥创造力,促进社区分享。
这一策略产生了连锁反应。Larian 拒绝将游戏上线后的所有改动转化为利润,树立了榜样——或许可以激励其他公司重视玩家的信任,而不是短期利润。
最后,Gamerant 还提到了《光与影:远征33》,其制作人也表示目前没有DLC计划,团队仍在专注于改进现有游戏!如果玩家强烈呼吁,我们很乐意继续这个系列。然而,《博德之门3》证明了还有另一条路可走。如果《光与影:远征33》能够采用Larian式的更新路线图,而不是直接推出付费扩展包,它或许能够继续保持良好的销量并避免阻力。
随着预算不断增加和开发周期不断延长,随意添加一些不尽人意的DLC的诱惑越来越大。但《博德之门3》证明,这种做法完全没有必要。热情的更新和对玩家的尊重也能让游戏走得更远。如果更多开发者效仿,游戏行业或许会走向可持续发展,而不仅仅是盈利。