在游戏开发史上,关于数据保存的故事总是充满戏剧性。《辐射》之父蒂姆·凯恩(Tim Cain)曾透露,在他离开Interplay时,公司要求他销毁所有工作数据。他照做了,但后来发现公司本身未能妥善保存这些珍贵的资料。然而,故事在这里发生了转折——Interplay联合创始人兼首席程序员丽贝卡·海涅曼(Rebecca Heineman)近日向VideoGamer透露,她其实偷偷保存了大量原始代码。
海涅曼回忆说,当她向公司索要将《废土》移植到PC平台的源代码时,她只得到了一个“看起来像被卡车碾过一样”的纸箱,里面装着几张软盘。这段经历让她养成了一个职业习惯:为参与的每一个项目都做一份“快照”备份。在她负责将《辐射》和《辐射2》移植到MacOS时,她特意使用了M-Disc蓝光光盘来保存原始源代码。这种特殊的介质可以确保数据保存数百年。
“我把这视为一项使命,”Heineman说道,“到1995年我离开Interplay时,我已经保存了我们制作的所有游戏的副本。”作为公司创始人之一,她得以避开公司对离职员工严格的数据控制政策。不过,她也承认,虽然完整的源代码得以保存,但开发过程中的中间文件,例如 Tim Cain 的私人笔记,确实永远丢失了。
目前,这些珍贵的源代码仍由 Heineman 私下保存。她表示希望有朝一日能够将它们公开,但由于 Bethesda 仍持有游戏的版权,因此需要先获得授权。同时,她致力于复兴 MacPlay 品牌,继续她在 90 年代未竟的事业——为 Mac 平台开发原生游戏。
这个故事不仅揭示了游戏开发史上一段鲜为人知的幕后故事,也让人不禁思考:或许还有更多像海因曼这样的“数据守护者”,在默默地守护着其他珍贵的游戏历史片段?Bethesda 是否会借此机会推出一款真正的《辐射》重制版,让这些被拯救的代码在现代平台上焕发新生?时间会给我们答案。