近日,由法国开发者打造的回合制JRPG游戏《光与影:远征33》正式发售。外媒TheGamer在体验后指出,游戏角色强度提升过于容易。
小编表示,刚接触这款游戏时,难度较高,尤其是闪避、格挡时机把握不准,很容易失败。最初几个小时的游戏体验充满挑战,耐受度低、角色少、资源有限。然而随着游戏的进行,尤其是在20小时之后,游戏难度明显降低,角色战力大幅提升,队伍人数增多,资源也变得充足。即使面对强大的敌人和BOSS战,玩家依然觉得战斗琐碎无趣。
造成这种情况的主要原因是角色升级的方式过于单一。据小编分析,玩家在推进主线或者探索地图时,经常会遇到大量的遭遇战,尤其是因为检查点附近的敌人会被复活,让角色在探索过程中不断提升等级。这样频繁的战斗虽然可以快速提升角色的实力,但也降低了战斗的复杂度和策略性。角色只需要普通的攻击就能轻松击败怪物,缺乏真正展现角色潜力的机会。
不过,小编也指出,尽管如此,游戏的核心魅力并没有受到太大影响。角色成长的便捷性并没有完全破坏游戏的乐趣,反而为玩家带来了不一样的体验。游戏的人物设定、世界观、剧情都非常精彩。即使角色等级过高,玩家依然能找到一些颇具挑战性的遭遇,因此依然能够保持一定的趣味性。