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消费降级影响了游戏行业?日本年轻玩家不愿"无脑消费"

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 16:29

消费降级影响了游戏行业?日本年轻玩家不愿

三井住友消费金融3月27日发布的《2025年20多岁人群金钱观调查》显示,日本年轻玩家对游戏付费的态度存在矛盾。尽管62.6%的受访者(男性23.8%/女性12.0%)同意为游戏付费,44%的受访者(男性25.8%/女性18.2%)愿意为角色/道具付费,但实际的月均游戏支出同比有所下降。

数据显示,21.6%的受访者每月在游戏上的花费约为217元,较上次调查减少了891日元,其中男性(228元)和女性(196元)的花费均有所下降。出现这种现象的原因可能在于:

消费反思:22.8%的男性和14.8%的女性曾因过度消费而影响生活,27.2%的男性和20.6%的女性对自己的消费决定感到后悔;

消费习惯的改变:年轻人更倾向于小额可控的支出(例如平均每月217元),而不是大额投入来维持可持续的娱乐。

这一趋势体现了年轻群体付费意愿与理性消费之间的平衡,也提醒游戏厂商需要优化付费模式,兼顾盈利能力与用户体验。

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