近日,Team Asobi Studio 总监 Nicolas Doucet 在题为《Astrobots 的诞生》的演讲中分享了大量游戏开发的幕后故事。
Doucet 提到,游戏的初始方案完成于 2021 年 5 月,恰好是团队开始原型开发的几个月前。最初的方案是以漫画的形式呈现核心玩法,其可爱的风格成功打动了高层。该方案经过 23 次修改,逐渐发展成为现在的版本。
开发团队利用跨职能团队进行创意碰撞。每个团队由5-6人组成,每个人都会将自己的想法写在便利贴上进行讨论。杜塞特坦言,最终只有大约10%的想法能够进入原型阶段。
在原型开发过程中,游戏设计师、音效团队等多个部门都参与其中。特别是音频团队曾在游戏中搭建了一个虚拟影院,用于测试不同开门声音的搭配效果以及手柄震动反馈。同时,对于与测试平台跳跃无关的机制,团队也保留了程序员的原型开发,最终海绵吸水的功能就源于此。当测试人员发现用自适应扳机键挤压海绵的乐趣时,他们便保留并改进了这一机制。
在展示的废弃原型图中,除了最终被采用的气球、海绵等,还出现了网球游戏、发条玩具、轮盘赌、咖啡研磨机等诸多未实现的创意。
游戏最初的结局设计是让玩家自行组装肢体散落的机器人残骸,但根据测试反馈,这样的设计让玩家感到不适,最终被修改为现在这个较为完整的机器人结局。杜塞特幽默地表示:看来玩家们还是想看到那个长着脑袋的小机器人来迎接胜利。