在《超级地球防卫战》的最新全球活动中,玩家需要共同保卫多个战略城市。然而,近期的战局却呈现一边倒的局面:除了中国玩家重点关注的超级上海洋基滨和瑞典原型城市荣都之外,其余据点均已失守。但正是这座象征着中国玩家最后堡垒的虚拟城市,却成为了矛盾爆发的导火索。
根据Steam评论区的反馈,杨奇滨保卫战曾经有着惊人的成绩——系统显示防御进度高达99.9783%,但这个精确到小数点后五位的数值,却成为了玩家心中永久的痛。大量评论指出,进度条莫名其妙地锁定在这个数值上,几个小时都没有任何进展,随后开始诡异地反转。截至发稿,该数值已跌至86.6%并持续下滑,玩家此前数十小时激战的成果几乎归零。
中国玩家群体的愤怒集中在两个问题上:第一,开发者是否通过后台数据进行干预,强制战役走向预设结局;第二,这种精确到万分之一的进度条设计,本质上是对玩家努力的赤裸裸的嘲讽。有玩家尖锐评论:我们像傻子一样等了三天,结果发现自己只是官方剧情的傀儡。
目前,Arrowhead Studio尚未对此次争议做出回应,但Steam页面上的负面评论浪潮仍在持续发酵。此次事件不仅揭露了实时服务类游戏在剧情设计上的伦理困境,更引发了关于玩家自主性边界的深度讨论——当虚拟战场的胜负被算法掌控时,所谓的联合作战,是否从一开始就是一场精心设计的骗局?