Rebellion 的开放世界射击游戏《Atomfall》于三月发布,当时的市场竞争异常激烈。它不仅与 Hazelight 的热门游戏《Twin Wonderland》同月发售,还比热门游戏《刺客信条:战争之影》晚一周发售。然而,Rebellion 首席执行官 Jason Kingsley 表示,这并没有妨碍《Atomfall》获得成功。事实上,这款游戏的销量非常出色,Kingsley 甚至正在考虑将其扩展为一个系列。
在一次采访中,Kingsley 被问及他和 Rebellion 首席技术官 Chris Kingsley 是否精准地控制了包括《Atomfall》在内的项目的规模。他回答说:“我认为我们还没有完全掌握。我和 Chris 一直想做的就是复制成功。所以我们希望推出更多像《狙击精英》、《僵尸部队》和《奇异小队》这样的作品。”
Kingsley继续表示:现在看来,我们也想为《Atomfall》开发更多内容。
虽然Kingsley没有透露《Atomfall》的具体销量数据,但截至4月中旬,这款游戏已经吸引了200万玩家。他表示,游戏的表现超出了Rebellion的预期:事实上,我们的表现比中等预期要好得多。当市场部门给出反馈并说“是的,我们低估了游戏的潜力”时,感觉真的很棒。
Kingsley认为,《Atomfall》成功的关键因素之一是它登陆了微软的Game Pass服务。部分原因在于该平台为游戏带来的曝光度,以及微软的支持:他们将自己的技术和规模应用到我们的小项目中,这对双方都有利——他们获得了丰厚的回报,我们也从中受益。
此外,通过 Game Pass 发行游戏也提供了一定的财务保障。Kingsley 补充道:“具体细节不便透露,但无论销量如何,他们都能保证我们获得一定的收入。”
虽然《Atomfall》的表现超出了 Rebellion 的预期,但推出续作更多是出于务实的考虑,而不仅仅是出于意愿。我们能找到开发续作的资源吗?我不确定。我们的理念始终是,三分之二的项目是续集,三分之一是突破界限的新IP。
然而,突破界限的成本很高,Kingsley表示,任何此类尝试都必须符合Rebellion的预算管理策略及其作为中型游戏开发商的定位:“我们并非刻意局限于中型规模,但这是我们能够成功驾驭的领域。我们根本无法承担2亿美元游戏的开发费用——我们根本没有那么多钱。”