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外媒称《光与影》更像《空洞骑士》:如同硬币正反面!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-16 8:46

外媒称《光与影》更像《空洞骑士》:如同硬币正反面!

《光与影:远征33》自发售以来成绩斐然,发售三天销量破百万,两周销量破两百万,在Steam平台上好评如潮。近日,外媒Gamerant发表文章探讨这款游戏,认为其与《空洞骑士》十分相似,如同一枚硬币的两面。

文章指出,《光与影:远征33》所获得的好评以及其背后的开发故事与《空洞骑士》如出一辙,表明小规模独立游戏在业界依然拥有巨大的潜力。虽然《光与影:远征33》和《空洞骑士》的故事和世界观截然不同,但作为独立开发者的作品,这两款游戏都体现了3A工作室所忽视的某些方面。

近年来,大多数角色扮演游戏都侧重于动作元素,而《光与影:远征33》的回合制战斗以及《空洞骑士》融合了魂系列和银河战士恶魔城元素,提供了令人耳目一新的选择。

虽然有些评论将《光与影:远征33》与《Avowed》、《星际拓荒》和《最终幻想7:重生》等现代角色扮演游戏进行比较,但这款游戏实际上受到了经典《最终幻想》系列游戏的启发。正如《空洞骑士》从《银河战士》、《仙乐都》和《塞尔达传说2:林克的冒险》等早期平台游戏汲取灵感一样,这两款游戏都成功地探索了3A游戏开发商似乎已经放弃的游戏设计领域。

随着《光与影:第33次远征》电影改编确认以及备受期待的《空洞骑士:丝歌》的上映,游戏业界或许能够从这两款游戏的成功中汲取类似的经验教训。

《光与影:第33次远征》总监Guillaume Broche在接受BBC采访时,谈到了游戏开发过程中许多不同寻常的方面,包括通过Reddit招募团队成员以及在疫情期间远程办公。然而,曾在育碧工作的Broche深知,《光与影:第33次远征》最初的构想与游戏行业的主流背道而驰,从小团队到看似过时的回合制机制。

最终,Brosh 认为《光与影:远征 33》的成功部分归功于团队的适应能力和专业知识,以及他们对游戏愿景的执着追求。

尽管预算和团队规模都小于《空洞骑士》、《星露谷物语》、《冥王哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏,但《光与影:远征 33》依然在《空洞骑士》、《星露谷物语》、《冥王哈迪斯》和《茶杯头》等独立游戏的成功之后脱颖而出,这表明独立游戏与 3A 游戏开发之间的差距正在扩大。更具体地说,这表明游戏社区越来越关注经典游戏的全新创新设计方式,例如回合制战斗或类似《银河战士》风格的平台游戏,而不是超逼真的图形和在线服务。

除了在游戏开发和设计方面打破常规之外,《空洞骑士》和《光与影:远征33》还以其独特的风格、人物和故事脱颖而出,与大多数游戏截然不同。正如《空洞骑士》在其卡通风格的设计中融入了更黑暗的基调一样,《光与影:远征33》也将《最终幻想》和《女神异闻录》等系列的影响与自己的艺术理念和对维多利亚时代概念的重新诠释相结合。

因此,尽管这两款游戏表面上看起来截然不同,但它们都代表了独立游戏领域一种日益增长的趋势,而且这种趋势丝毫没有放缓的迹象。

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