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《光与影》为何没小地图:凭感觉探索才是RPG魅力所在

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-14 22:33

《光与影》为何没小地图:凭感觉探索才是RPG魅力所在

近日,《光与影:远征33》创意总监Guillaume Broche在接受Twitch频道Dropped Frames采访时,解释了游戏没有小地图的原因。他表示,小地图会让玩家忽略游戏环境,分散对场景设计的注意力。

Broche提到:小地图会让游戏体验变得枯燥乏味。我记得在玩《最终幻想10》的时候,我总是盯着小地图,完全忽略了周围的环境,到最后只记得地图的轮廓,而记不住具体的关卡设计。虽然他不喜欢小地图,但一旦存在,他自己就会依赖它。因此,团队参考了《黑暗之魂》的设计,通过环境线索和玩家记忆来引导探索。这种设计的代价是玩家可能会错过隐藏内容,但布罗什认为这正是RPG游戏的魅力所在:错过一些秘密通道很正常。当你暂停游戏,思考“那个岔路口是否隐藏着什么秘密”时,整个游戏世界的细节便会在你的脑海中重现。这种探索体验比盯着小地图更有趣。

许多玩家认同这样的设计,认为这种方式增强了奇幻场景的视觉冲击力,同时提升了经典RPG的探索感,避免了现代游戏常见的标记式设计对沉浸感的破坏。如同《黑暗之魂》系列一样,玩家必须仔细观察环境,而不是依靠小地图进行导航,这样的设计大大提升了发现秘密的成就感。

然而,也有反对的声音,尤其是在迷宫复杂、视角有限的情况下,无法追踪自己的进度确实会让一些玩家感到沮丧。一些玩家提出了一些妥协方案,比如在世界地图上增加标记功能,帮助玩家更好地导航。

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