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《黑夜君临》PC版性能评测:顶配硬件仍难逃卡顿

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 19:13

《黑夜君临》PC版性能评测:顶配硬件仍难逃卡顿

外媒PC Gamer近日发布了对《ELDEN RING NIGHTREIGN》PC版的深度性能评测,并直言这款以多人游戏为中心的作品延续了FromSoftware(以下简称FS)一贯的主机优先移植策略,即便是顶级PC也难逃帧率波动和优化不足的问题。

虽然游戏配置要求标注为友好,但实际测试却暴露出严重的适配问题。测试显示,即便在搭载锐龙 7 9800X3D 处理器、RTX 5090 显卡和 32GB DDR5-6400 内存的旗舰平台上,在运行图形并以 4K 最高画质进行战斗时,仍然会出现突发性掉帧的情况。功耗监测显示,RTX 5090 在此场景下几乎处于空闲状态,性能瓶颈转移到 CPU 和系统调度层面——任何后台进程的波动都可能导致帧率的急剧下降。

更令人费解的是,游戏被强制锁定60帧的上限(过场动画和动画为30帧),并且禁止通过AMD FSR或NVIDIA DLAA等超采样技术替换默认的抗锯齿方案。即使在酷睿Ultra 7 265K+DDR5-8000内存平台(内部渲染分辨率达到5K)上开启2.25倍DLDSR,GPU利用率依然远未达标,画面撕裂、卡顿现象依然频发。

评测指出,NVIDIA显卡用户能够获得相对稳定的体验,AMD阵营却问题频出:

次旗舰配置:RTX 4070虽然在最高4K画质下能够维持60帧,但快速旋转视角时卡顿加剧,问题的根源并非显卡负载,而是像素渲染效率低下。

AMD显卡:RX 6750 XT在1440p中等画质下能够维持稳定的60帧,但在高画质下帧率波动明显; RX 7900 XT 在强制关闭垂直同步后可以突破 30 帧的限制,但画面撕裂严重,需要等待 AMD 驱动更新。

老硬件的尴尬:2018 年 i7 9700K + RX 5700 XT 的组合在 1080p 高清下意外流畅,但升级到 1440p 后帧率暴跌,而且 FS 也没有提供 FSR 等优化选项。升级老平台的性价比极低。

在功耗15W的ROG Ally掌机上,游戏性能始终达不到60帧的门槛:

1080p低画质下仅有40帧,1%最低帧掉到25帧,画面抗锯齿失效,阴影闪烁严重;

虽然开启30W性能模式提升了帧率,但续航时间却大幅降低,而且由于输入延迟较高,Radeon Super Resolution技术难以使用。

评测中直言,性能较弱的Steam Deck未必能流畅运行这款游戏。

评测强调,游戏的图形表现与性能问题并不成正比:抗锯齿和阴影质量只有在最高画质下才尚可,一旦降低画质,纹理劣化和LOD(细节层次)过渡问题便立即显现。在2025年的游戏市场环境下,这种缺乏光线追踪、过度依赖CPU调度、拒绝超级采样技术的移植策略,堪称技术保守主义的典型例子。

虽然《夜王》通过动态难度调整和匹配系统革新了联机体验,但其PC版的优化水平再次印证了FS重主机轻PC的开发惯性。评测总结道:问题并非在于60帧的限制,而是在顶级RTX 5090+Ryzen 9平台依然频繁掉帧——这在单机模式下尤其令人无法原谅。对于那些期待FS突破技术短板的玩家来说,这款游戏或许又是一个失望的循环。

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