在接受 VideoGamer 独家专访时,Bethesda 前工作室负责人 Dan Nanni 详细阐述了公司坚持使用 Creation Engine 而不是转用虚幻引擎 5 的原因。
“如果你决定放弃现有引擎,转而使用新系统,那么你必须经历一个彻底的重构过程。虚幻引擎不会为你提供所有现成的东西,你必须自己创造。如果你使用虚幻引擎的‘黄金路径’开发游戏,那么是的,你有一个专门的团队来支持你。但是,当你以特定的方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须做出根本性的改变,这意味着你不再走在黄金路径上了。” "
Nanni进一步解释道,游戏引擎的演进通常采用迭代的方式,新功能往往基于原有架构进行开发。如果工作室决定更换引擎,就意味着多年积累的技术将面临被推倒重来的风险。正因如此,Bethesda对于放弃对Creation引擎的长期投入持谨慎态度。
目前,Bethesda使用Creation引擎的最新作品包括《上古卷轴4:湮没重制版》,主线新作《Starfield》也基于该引擎开发。