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《毁灭战士黑暗时代》首发遇冷 PS销量预计仅20-50万

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 24:58

《毁灭战士黑暗时代》首发遇冷 PS销量预计仅20-50万

上周在 Xbox Series X|S、PS5 和 PC 上发售的《毁灭战士:黑暗时代》交出了一份出人意料的成绩单:这款经典 FPS 系列新作在首发初期遭遇全平台销量和活度的双重滑铁卢,暴露出传统 3A 游戏商业模式在订阅制冲击下所面临的深度危机。

根据 SteamDB 数据显示,游戏首发期间 Steam 平台在线用户峰值仅为 30,812 人,还不到前作《毁灭战士:永恒》2020 年峰值 104,891 人的三分之一。更为严重的是跨平台性能问题:

Xbox 生态系统依赖性: Bethesda官方公布的300万玩家中,超过220万通过Xbox Game Pass免费体验,实际付费用户占比不足30%;

PC端表现疲软:Steam平台销量约40万份,按照60美元标准售价计算,收入仅为2400万美元;

PS5成为最大输家:Alinea Analytics估计PS平台销量约20万份,即使按照The Game Business乐观预测的50万份,收入也仅在3000万至7500万美元之间。

在微软将第一方游戏售价提高至70美元的背景下,《黑暗时代》的没落给行业敲响了警钟。目前数据显示:

订阅服务蚕食全价市场:XGP用户贡献了73%的玩家群体,但几乎没有产生直接收入;

索尼平台不受欢迎:作为传统3A主战场,PS5销量仅为Xbox生态(含XGP)的1/4到1/11,凸显跨平台策略的失败;

长尾预期悲观:即使考虑后续优惠,也需要额外销售200万份才能达到《永恒》的累计销量(300万份),这在目前的市场环境下极其困难。

此次发行事故,不仅揭示了IP续作吸引力的下滑,也揭示了整个行业在订阅洪流中的迷失。当一款70美元的高价游戏需要与免费的订阅库竞争时,《黑暗时代》的困境预示着,如果未来的3A大作无法在首个发售窗口期创造出现象级人气,它们将彻底沦为订阅服务的附庸。如何在服务型游戏和买断制之间找到平衡,或许成为决定次世代主机大战走向的关键命题。

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