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《异度神剑3》程序化生成如何打造百万级开放世界?

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 0:49

《异度神剑3》程序化生成如何打造百万级开放世界?

在接受《CG World》杂志的最新采访时,《异度之刃》系列开发团队 Monolith Soft 的三位核心成员——地图模型设计师秋月洋一 (Yoichi Akizuki)、助理工程师广濑光弘 (Mitsuhiro Hirose) 和程序员柴田隆 (Takashi Shibata) 首次透露了工作室如何使用程序生成工具 Houdini 来重建《异度之刃 3》史诗般的开放世界的创作过程。

据开发人员介绍,这项创新技术彻底改变了手工打磨每个场景元素的传统开发模式。团队通过建立基础的三维模型库和材质纹理规范,结合自定义算法规则,实现了海量场景元素的自动化生成。以植被系统为例,设计师只需制定单棵树木的基础模型和外观参数,系统即可批量生成符合生态逻辑的变体树木,在保持视觉统一的同时,赋予每个个体独特的形态特征。

值得注意的是,Monolith Soft 强调其技术路径与目前备受争议的生成式 AI 有着根本的不同。程序化生成完全基于开发团队自主创作的原始素材进行算法计算,规避了外部数据抓取可能带来的版权风险。这种“可控随机性”既保证了美术风格的一致性,又通过参数调节实现了自然景观的多样性。作为2022年TGA年度最佳RPG提名作品,《异度之刃3》广阔的开放世界正是程序化工具带来的开发效率飞跃。开发者坦言,自动化生成技术让他们能够专注于核心的美术创作:细小场景元素(如岩石、灌木丛)的布局完全自动化,而人力则被解放到更具创造性的领域,例如世界观构建和关键地标设计。这种工作流程的重构,在保持Monolith Soft标志性美术水准的同时,直接推动了游戏世界规模的指数级扩张。

此次技术突破,标志着日本游戏厂商在工业流程上的一次重要进化。通过将Houdini等好莱坞级视效工具深度融入游戏开发,Monolith Soft不仅实现了资产制作的标准化、模块化,更构建了可复用的内容制作体系。这份技术储备或将影响整个JRPG品类的发展轨迹,并为未来开放世界游戏的制作树立新的标杆。

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