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从“三姓家奴”到“三好父亲”,阳光大男孩不是一日练成的

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-06 14:15

从“三姓家奴”到“三好父亲”,阳光大男孩不是一日练成的

从奴隶到好父亲,成为阳光男孩需要时间

金色马尾辫,深红色皮夹克,头戴标志性红色棒球帽,特里的眼神中始终流露出坚韧与勇气。

34年前,在SNK的首款格斗游戏《怒之铁拳》中,特里·博加德以这个经典形象首次与玩家见面。34年后,《怒之铁拳》系列重启,新作《怒之铁拳:狼城》开始改写南镇的故事。一直在其他作品中漂泊的特里,终于可以回家了。

作为SNK的掌门人,被称为传奇之狼的特里一直以来都和草薙京、八神庵一样拥有高人气,是少数在《怒之铁拳》和《拳皇》整个系列中全程参与的角色,同时也是SNK与其他游戏合作的男性外交官。


(此前,他是拳皇系列中唯一一位在《任天堂明星大乱斗》中客串的角色。)

这份人气,除了得益于特里在剧情中英勇正直的性格,还有他深受当时年轻人喜爱的休闲街头风格,更建立在更深层次的角色设计之上。特里的战斗设计自诞生之日起就相当完善且成功。

不知道大家在玩《街头霸王6》中的特里时,有没有想过这个问题,明明是不同的厂商,不同的游戏,但是为什么在完整复刻角色的情况下,基调却如此契合呢?

全面的表演背景

在回答这个问题之前,我们可能需要先简单了解一下格斗游戏角色的表现背景。

对于格斗游戏来说,在设计一个角色之初,首先要明确的可能就是这个角色的战斗风格。

比如前不久正式公布的《怒之铁拳:狼城》新角色克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,作为现实中一位知名的足球明星,为了追求游戏里的还原度,其战斗中的风格元素也应该与足球相关。

在此基础上,设计师会根据这种风格创作相关的招式和表演背景。即使游戏后期会因为整体平衡性进行调整,以上两个既定内容一般也不会进行大幅修改。

这些表演背景往往包含了角色的防空能力、压制能力、反击能力等多个因素。可以说,在这个阶段,角色后续的战斗优劣势和生命线基本确定。由此衍生出的各种具体招式,构成了一个角色的招式流。

比如坂崎凉的虎啸,草薙京的鬼灼,以及特里的飞踢,虽然名字不同,但是这些类似的招式通过民间交流而流传开来,玩家们也给它们起了一个更容易理解的统称——升龙。


(当然,升龙的有无并不直接决定角色防空能力的强弱)

而这种具体的升龙,通常是和角色的防空能力绑定的,通俗的说,拥有升龙招式,就意味着角色拥有一定的防空能力。

将视角转回到特里身上,你会发现,虽然《怒之铁拳》和《拳皇》系列几十年来,他的形象发生了一些变化,但招式和表现力却没有太大的变化。

即使你玩过前两部,再来看最新与《街头霸王6》合作的特里,你一定会发现他的很多招式都传承自SNK的作品,每一招都带着时代的影子。

这其中就包括用拳头击打地面,用于远距离拉扯和遏制地面波(能量波)。

还有能量灌篮,被玩家戏称为“灌篮高手”。不同变化的轻重攻击都带有无敌帧,让玩家可以在合适的时机进行反击。

最后,我觉得Terry最酷炫的招式是名为“饿狼咆哮”的超凡能力,强大而沉重的拳头,掀起一阵强劲的拳头风暴。不仅动作炫酷,击中后的高伤害还能帮助玩家快速建立生命值优势。

其实,如果你体验过特里的所有招式,就会发现他的表现底蕴十分全面,对于压制、反击、牵制等各个层面,在实际运用中都能找到对应的招式。


(为了削弱他的全面性,会在伤害和帧率方面进行调整,让他不至于超模化,是一个相对平衡的角色)

因为战斗风格各异,角色设计之初其实很难做到完美,有些角色缺陷是故意为之,有些则是考虑不足。考虑到表演背景和招式流程不易改变的特性,这些战斗中的平衡性往往体现在帧率、机制、数值的增减上。


(但有些特性在设计之初就存在缺陷,过度的削弱会导致角色残疾,而较轻的削弱又容易达不到效果)

因此,在设计之初想要打造出像特瑞这样相对全面的角色其实是相当困难的,而找到一个性能平衡点则非常容易。这也使得特瑞虽然在很多版本中都不能算是一个强势的英雄,但却是表现较为优秀的角色之一。


(在国内人气最高、发育最完善的《拳皇97》中,特里也是排在前6名角色之后的第二梯队)

适合新手的老朋友

即便如今特里已经回到了自己的主场,在《怒之铁拳:狼城》中,他凭借着全面的表现,成为了很多教学博主推荐给新手的角色之一。

通俗地说,这些全面的招式可以帮助不同风格的玩家发展出适合自己的战术。比如喜欢躲的话,可以用远程波动牵制对手,用能量扣篮防守对手的跳切,在对手放松的时候释放远程燃烧拳(火焰拳)偷袭切入,寻找机会。

又或者喜欢大开大合的进攻方式,可以在后撤的时候释放爆发喷射,寻找切入机会。即使没能突破对手的防守,也可以在合理的压制下,将对手逼到板边,让对手找到更多的机会。

尤其是当以上风格与最新的“S·P·G”系统搭配时,游戏将充满更多的决策可能性,战斗的乐趣将不再单调。

而如果你是一位长期接触《拳皇》《饿狼传说》系列的老玩家,那么对于像特里这样的资深角色来说,原汁原味的招式顺序可以让你不用看招式表就能快速上手,单凭肌肉记忆也能做到。

像↓↘→+A/C释放能量波、↓↙←+A/C释放燃烧拳(火焰拳)等等,都是完整继承自前几代作品的招式。

如果你是一个纯粹从0开始的新玩家,那么事情会变得简单一些。在最新一代的《怒之铁拳:狼城》中,SNK为新手玩家准备了类似《街头霸王6》现代模式的精简模式,即在开启一键连招的基础上,大幅简化了连招的按键数量,理论上玩家只需要按下两个按键就能释放大部分的招式。

从游戏整体体验来看,这种切入方式或许会让玩家失去更多选择,以及搓招的乐趣。但对于格斗游戏这样一个相对小众且门槛较高的品类来说,尽快吸引新手来体验格斗的乐趣应该是重中之重。从长远来看,这次改动或许是SNK的又一妙招。

结语

总的来说,可以看到SNK在30多年前的角色设计以及如今新作战斗机制的革新上投入了大量的心血。这份用心的思考和付出,经过时间的沉淀,是永恒的。

或许这就是为什么这么多老游戏至今仍受到玩家喜爱的原因,这些精髓或许就是时代的传承。

所以,无论你是特里·博加德的新朋友还是老朋友,都欢迎你这次带着《怒之铁拳:狼城》再次出发,延续南镇的故事。

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