Digital Foundry 分析了《侠盗猎车手 6》的第二支预告片,认为《侠盗猎车手 6》为开放世界游戏画面树立了新的标杆,但主机版仅限于 30FPS 模式,不会有 60FPS。不过 Rockstar 官网上各个地点的介绍视频全部是 60FPS,非常流畅。目前尚不清楚它来自哪个版本,但推测很可能是 PC 版。
关键信息:
◆Digital Foundry 认为游戏不会包含 60FPS 性能模式。他们表示,Rockstar 无法移除光线追踪全局光照 (RTGI),因为该技术深深嵌入游戏机制中。移除光线追踪反射也会显著改变视觉风格。目前种种迹象表明,Rockstar 已将游戏帧率锁定在 30FPS。
◆ 游戏目前以 1152P 的分辨率运行,并使用 FSR1 技术(后期很可能会切换到 FSR2 或 PSSR)。当前画面进行了大量的上采样,现阶段画面明显放大,且毛发渲染存在明显缺陷。
◆资产(场景、物体等)均处于最佳状态
◆过场动画的光照相比前作有了显著的提升,并且采用了逐像素RTGI技术,使得细节更加突出。
◆《GTA6》彻底抛弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理。
◆然而,并非所有的反射都是通过光线追踪完成的。部分场景仍使用屏幕空间反射 (SSR) 来提升性能。
反射相关信息:
• 河流和较小的水体使用光线追踪反射;大面积水域使用 SSR。
• Jason 家中的 PS4 DualShock 控制器,以及 Lucia 和 Jason 的码头场景,很可能使用了 SSR。
• 透明材质(例如汽车玻璃、建筑玻璃和塑料表面)上的反射非常出色,尤其是在车辆场景中,环境反射细节丰富,Digital Foundry 对此表示称赞。
•杰森驾车在街区行驶的场景因其出色的反射质量而获得高度评价。
◆ 由于使用了 RTGI,车内角色的光照效果也非常自然逼真。
◆ Digital Foundry 对环境中的精细细节表示称赞,例如啤酒瓶的呈现。
◆ 游戏没有使用光线追踪阴影,而是使用了类似《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图。光线追踪阴影可能会出现在 PC 版或 PS5 Pro 版中,目前的阴影质量被认为可以接受。
◆ Digital Foundry 对毛发渲染表示称赞,其采用了全新的基于毛发的系统。
◆ 毛发渲染质量被形容为令人惊艳
◆ 不过由于系统对性能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来平衡性能与表现。