在Reddit等游戏社区中,玩家的观点明显存在分歧:批评者认为,将人类最亲密的伙伴作为杀戮目标,是在挑战玩家的情感底线;支持者则主张区分游戏与现实,认为僵尸狗或机械狗可能更容易被接受。
开发商顽皮狗曾解释称,游戏刻意区分了攻击性犬类和无害宠物,但玩家仍然因为“不可避免的暴力循环”而陷入道德困境。
这场争议体现了游戏叙事与玩家道德认知之间的复杂紧张关系。正如游戏媒体所指出的:“当虚拟世界的道德困境与现实认知重叠时,玩家不得不面对人性的拷问。”
尽管开发者试图通过游戏自由度来平衡体验,但《最后生还者2》再次证实,其核心理念从来都不是提供“舒适”的游戏体验,而是通过极端的情境迫使玩家反思暴力的本质及其代价。你如何看待这种设计理念?