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343前艺术总监爆料:工作室曾筹划《光环3》周年重制

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 13:29

343前艺术总监爆料:工作室曾筹划《光环3》周年重制

当343工作室在《光环:战斗进化》十周年之际推出备受争议的《光环:战斗进化》周年纪念版时,玩家们就已经在期待《光环3》的类似重制版了。2017年是《光环3》发售十周年,玩家们都翘首以盼Xbox One平台的高清重制版,但为什么《光环3:周年纪念版》最终没能问世呢?

在即将播出的VideoGamer播客中,《光环5:守护者》的概念艺术总监、《光环:无限》的副艺术总监Darren Bacon透露,343工作室内部确实讨论过这个项目,但由于资源由于《光环 5》更新较晚,加上《光环:无限》开发初期的繁忙,团队无力承接第三个项目。

Bacon 表示,343 当时面临着严重的资源分配问题:团队确实有重制的意向,也想配合周年庆节点,但资源争夺战永远存在。他特别指出,微软长期依赖外包人员签订 18 个月的合同是核心瓶颈——由于《光环》系列专用开发工具(例如《光环:无限》的 Slipspace 引擎,至今仍使用复杂的标签系统)的学习曲线陡峭,外包人员往往需要数月时间适应,实际有效工作时间仅有 12 个月。

Bacon以Bungie时期为例,阐述了业内普遍存在的问题:通过短期合同工解决人力需求后,项目范围却失控扩大。虽然全职员工效率更高,但微软却要支付他们每年10万美元的薪酬和福利,从商业角度来看并不划算。

Bacon认为,Halo工作室转用虚幻引擎5将显著提高开发效率。虽然放弃深耕多年的Slipspace引擎令人意外,但UE5可以降低外包团队的学习成本,释放更多的资源空间:在Slipspace上,新人需要大量的时间才能上手……而虚幻引擎恰恰避免了这些问题。

他推测,未来,343可能会转型为发行商,与外部工作室合作开发衍生作品:这样可以缩小本地团队的规模,灵活运用全球资源——从商业角度来看非常合理,尽管对于美国本土开发者来说并非好消息。

Bacon透露,343工作室曾举办过头脑风暴活动孵化各种创意,其中包括一个受《光环:致远星》漫漫长夜关卡启发的太空主题游戏提案,但由于资源不足,所有提案均未能推进。

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