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《光与影》销量创佳绩!但开发商仍坚守50人团队规模

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 2:12

《光与影》销量创佳绩!但开发商仍坚守50人团队规模

《Clair Obscur: Expedition 33》作为2025年游戏市场最大的黑马,再创佳绩——短短33天销量突破330万份,但其开发商Sandfall Interactive却选择了一条非同寻常的开发路径。首席运营官François Meurisse在近期接受采访时明确表示,这家新锐工作室将长期保持“不超过50人”的精干架构,延续单机游戏黄金时代的工匠精神开发模式。

“我们见证了《塞尔达传说:时之笛》和《半条命2》等经典作品的诞生——它们是由真正热爱游戏的开发者打造的,而不是被庞大的组织架构所束缚。”Meurisse强调,团队将始终践行“单项目专注制”,拒绝多线作战或盲目扩张。这种看似保守的策略在如今3A游戏开发成本飙升、团队规模普遍超过三位数的行业背景下,显得尤为独特。

值得注意的是,尽管任天堂EAD团队在《时之笛》开发时曾达到150人,Valve的《半条命2》团队也有60多人,但《Sandfall》仍然坚持将团队人数上限设定在50人。这种“小而美”的运营模式或许是其在2025年竞争激烈的JRPG市场中取得突破的关键——降低沟通成本,保持创作自由,并将资源集中用于打磨核心体验。

随着次世代主机性能瓶颈的显现,玩家对内容填充的审美疲劳加剧。《沙丘》的选择为行业提供了一种新的思路:当3A游戏开发陷入军备竞赛时,回归初心,专注于作品本身或许才是出路。这款以数字“33”作为设计代码的作品,正在用商业上的成功验证着“少即是多”这一古老的哲学。

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