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外媒分析《光与影》成功因素!却把龙腾4拉出来"鞭尸"

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-08 0:47

外媒分析《光与影》成功因素!却把龙腾4拉出来

《龙腾世纪4:暗影之逆焰》发售半年多以来,Steam评价褒贬不一,玩家普遍认为其未能达到预期的史诗级冒险体验。相比之下,Sandfall Interactive开发的日式RPG《光与影:远征33》凭借其独特的设计,被外媒Comicbook视为《龙腾世纪4》的对照组。

据外媒Comicbook称,《远征33》之所以能超越《龙腾世纪》等老牌3A游戏系列,主要原因有三:

1.缺乏玩家沉浸感的主角

《远征33号》摒弃了传统的玩家沉浸感主角设计,转而打造一个拥有完整背景故事的主角群体。这样的设定让角色行为与叙事自然融合,玩家通过理解角色的动机和目标来加深沉浸感,类似《最终幻想7》等经典作品的处理方式。相比之下,在《龙腾世纪4》中,自定义主角与主线剧情割裂开来,导致叙事重心被迫转移到NPC身上,削弱了玩家与世界之间的互动黏性。

2.环境驱动叙事

游戏通过场景细节和人物互动,以碎片化的方式传递信息,而非依赖文字堆砌或强行解释。玩家需要主动拼凑线索,形成自己的解读,这样的设计强化了探索的有机性。相比之下,《龙腾4》依靠对话和过场动画直接推进剧情,缺乏叙事层次,甚至存在逻辑矛盾(例如人物反复解释已知事件)。

3. 反英雄叙事基调

《远征33》摆脱了玩家是救世主的常规框架,让故事在没有个人英雄主义的情况下展开。这样的设计赋予了叙事更多的艺术表达空间,而《龙之崛起4》则未能突破传统RPG的力量幻想模式,导致剧情张力有限。

Comicbook指出,以上元素的结合使得《远征33》在叙事连贯性和玩家共鸣性上超越了一些3A大作。其经验表明,RPG作品的创新需要在角色塑造、叙事方式和主题深度之间取得平衡,而不是单纯依赖技术规格或开放世界体积。

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