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《漫威争锋》玩家流失严重 Steam在线人数创历史新低

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 23:20

《漫威争锋》玩家流失严重 Steam在线人数创历史新低

当《漫威宿命》第二季《暗夜危机》带着新英雄刀锋战士和新地图共生体巢穴来到玩家面前时,Steam平台的实时在线人数定格在159,426人,仅为去年12月峰值644,269人的四分之一,甚至还不到2月份全球注册用户突破4000万时的零头。虽然从绝对值来看,15.9万的在线人数仍然远超大多数网游,但相比其漫威IP+英雄射击类热作基因,玩家用脚投票的趋势已成定局。

这款由网易与漫威联合研发的6v6英雄射击游戏,凭借漫威全明星阵容+快节奏的团队竞技模式一度引爆市场。从钢铁侠的掌上炮轰到毒液的触手突袭,从蜘蛛侠的建筑荡秋千到惊奇队长的能量爆破,其80多位英雄的技能设计不仅涵盖了“复仇者联盟”等知名超级英雄,还深度挖掘了月光骑士、女浩克等小众角色。这种IP狂欢+玩法创新的组合,一度让游戏在Steam平台保持着30万+的日均在线。

然而,第二赛季的狂欢尚未结束,玩家数量断崖式下跌的警报已然拉响。根据SteamDB数据追踪,自4月18日新赛季上线以来,游戏日活跃峰值持续下滑,目前数据较3月均值暴跌43%。Gamerant分析指出,匹配机制的缺陷是导致玩家出逃的核心痛点:游戏虽然凭借英雄技能搭配、枪械技能的差异化设计吸引了非硬核玩家,但组队时角色定位混乱(例如6个输出位无坦克)、单排玩家被迫补辅助位、高等级游戏秒锁特定英雄等问题频发,导致阵容畸形。虽然官方承诺将优化预选角色+智能补位系统,但在实际体验中,玩家仍然要面对排队5分钟就匹配到3个狙击手的尴尬境地。

另一个矛盾是,虽然游戏卖的是漫威宇宙的沉浸感,但由于英雄平衡性的争议,游戏也陷入了两极分化。比如毒液、奇异博士等机动性极强的英雄在低级分部大杀四方,而美国队长、猎鹰等依赖团队合作的角色则在版本中沦为弃儿。在Reddit论坛上,玩家TheRealCapFan的吐槽获得了一万个赞:我花了20个小时练出来的盾牌反制技能,还不如别人选共生体蜘蛛侠不假思索就冲上脸去的。这种强度>情绪生态迫使一些角色扮演类玩家转向《漫威快照》等轻度竞技游戏。

然而,暴跌数据的背后也隐藏着幸存者偏差。根据Discord社区活动的监测,游戏核心玩家群体依然维持着每日超过20万次的讨论,职业联赛冠军争夺战的观看人数较上赛季增长了15%,高端游戏的匹配时长稳定在30秒以内。这或许印证了gamerant的猜测:休闲玩家的退坑趋势和硬核玩家的沉淀正在同步发生。一位ID为Thor'sHammer的千小时玩家表示:现在排队速度更快了,匹配到的队友更有战术性,甚至可以重现《复仇者联盟4》终局之战中“三巨头围攻灭霸”的阵容——这其实才是我想要的深度体验。

对于开发团队来说,如何平衡IP人气与竞技公平性依然是一个棘手的问题。尽管官方已经宣布将在第三赛季推出英雄轮换禁用模式和动态地图赛事,但玩家群体仍在争论是否强制预设阵容、是否加入天梯积分保护。当《漫威对抗》从现象级爆款滑落为小众领域的王者,这场关于漫威英雄是应该让位于竞技性还是继续卖座人气的争论,或许比玩家数量的起伏更值得业界反思。

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