剧透警告!!!本文包含光与影:第33次远征第一幕关键剧情的剧透。尚未体验此部分游戏或希望保持剧情新鲜感的读者请谨慎阅读。
游戏初期,玩家操控角色古斯塔夫。在剧情推进到一定程度之前,该角色完全符合传统的“主角”设定。然而,令人意外的是,开发团队其实并没有将其定位为游戏的真正主角。
第一幕的高潮以古斯塔夫被雷诺阿杀死而告终,此后玩家将切换至控制新角色维索继续游戏。
游戏中处决玩家当前控制的角色的设计,尤其是在该角色被普遍视为主角的情况下,确实颇具争议。对此,《光与影:第33次远征》首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在接受TheGamer专访时透露,这样的剧情安排是开发团队预谋的叙事决定。
Svedberg-Yen解释道:我们从一开始就计划好了。其实,很多剧情节点,关键在于看它是否符合故事逻辑,是否符合角色成长的轨迹。我们会思考什么会推动角色的情感成长,什么会真正契合我们想要讲述的整体主题。
我们的理念是,我们不想讲述一个过于非黑即白的故事,不是那种“这是对的,那是错的,你应该这样做”的故事,Svedberg-Yen说道。
我们会提出问题,然后希望玩家参与思考,成为决策的一部分。一切都需要契合玩家的经历、他们的人生经历,以及他们在游戏中与这些角色一起经历的旅程。同时,我们也要思考哪些事件会进一步推动角色的情感变化,哪些剧情真正契合我们想要讲述的核心主题。