FS 的游戏支持多人游戏已有十多年,但《Elden Ring: Reign of Night》是首款以多人游戏为核心玩法的作品。玩家一直喜爱该工作室独特的在线模式,但其作品长期以来一直存在网络延迟问题。
近日,在接受媒体采访时,当被问及如何强化多人游戏功能以适应此次特别强调的在线体验时,《Elden Ring:Reign of Night》的总监石崎淳解释道:“对于这款以多人游戏体验为核心的作品,我们重新评估并优化了基础设施和网络系统架构。尤其考虑到每场在线战斗的平均时长约为30-40分钟,确保基础设施至少能够稳定地支撑这个时长是我们的重点。”此外,我们还首次引入了灾难恢复机制——即使发生网络故障,玩家也不会被迫退出游戏,而是能够在自己的世界中继续游戏,一旦网络连接恢复,就可以无缝地重新加入在线战斗。
石崎淳也补充道:“在匹配机制方面,我们不仅保留了前作的密码联机系统,还加入了根据玩家进度和可用资源智能组队的功能。这些机制在多人游戏领域都是标配,我们正在尽可能地吸收这些成熟的解决方案,以优化联机体验。”
当被问及开发团队将如何应对发售日的最坏情况,以确保玩家的首次游戏体验时,石崎淳也解释道:“我们通常会借鉴前作的联机率和留存率数据,结合《Elden Ring: Reign of Night》的预售情况以及之前的网络测试结果。这些参考数据可以帮助我们更准确地预测首发时的玩家规模。为此,我们部署了监控机制,以确保玩家首日体验的稳定。
《Elden Ring: Reign of Night》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价198元,不支持跨平台游戏。