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横尾太郎:《尼尔》受《新世纪福音战士》影响很大!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-07 18:16

横尾太郎:《尼尔》受《新世纪福音战士》影响很大!

为庆祝《尼尔:机械纪元》系列 15 周年,SE 官方采访了该系列的创意总监横尾太郎和制作人斋藤洋介,分享了这些令人难忘的游戏背后的创作回忆。

当被问及是什么启发你创作《尼尔:机械纪元》时,横尾太郎回答道:“当然是《新世纪福音战士》了。不过,我创作的所有作品都受到了《新世纪福音战士》的影响。”

其他采访问题:

是什么促使您创作第一款《尼尔:龙骑士》游戏的?

斋藤洋介(《尼尔:龙骑士》系列制作人):《龙骑士》发售后反响并不好,但我心想,像横尾太郎这样的天才如果默默无闻,那真是太可惜了。

因此,我与开发商 Cavia 的岩崎卓也先生(他现在在 ILCA)进行了交谈,我们决定推出NieR 是一个新项目。

我喜欢这款游戏的一点是它巧妙地运用了游戏类型。例如,它一会儿是第三人称动作游戏,一会儿又变成了文字冒险游戏。为什么选择这种方式?

横尾太郎(《尼尔》系列创意总监):我厌倦了那种只玩20分钟就知道接下来20个小时会怎么玩的游戏,所以我觉得融入一些其他类型的游戏也不错。

在《尼尔》系列工作期间,您最美好的回忆是什么?

横尾太郎:我记得SE美国办公室的高管一直告诉我:把主角的躯干做大一点!我说,大一点!

斋藤洋介:横尾先生一直瞒着我,游戏会删除存档,但团队其他成员告诉了我。我最美好的回忆大概就是选择不去想这件事。没关系!我说,也许这只是对《勇者斗恶龙》的致敬吧!

虽然这显然不是对《勇者斗恶龙》的致敬(笑)。

制作《尼尔:黑暗骑士》第一部游戏最具挑战性的部分是什么?您是如何克服这个挑战的?

斋藤洋介:游戏引擎的开发耗时很长。我们花了一年多的时间,在失落神社里搭建汉塞尔与格莱特的房间,聆听青鸟的歌声,但表面上看,开发似乎没有任何进展。

这是一个相当紧张的过程。我多次问自己,是不是应该放弃开发。

横尾太郎:我觉得最困难的事情是那些我无法与他人讨论的事情……

游戏中有没有哪个特定的时刻或角色是您特别喜欢的?

横尾太郎:应该是假面王和菲拉的故事。

她们的故事我写得挺早的。本来想写主角的故事,但菲拉写到一半就死了,所以我记得后来改成了配角的故事。

斋藤洋介:应该是德芙拉和波波拉的故事。我最喜欢的场景,是温柔的波波拉那令人心碎的哭喊声。

游戏在 NieR Replicant ver.1.22474487139 中进行了令人印象深刻的重制……为什么要重新推出这款游戏?

斋藤洋介:主要原因是《尼尔:机械纪元》的成功,而且仍然有一些人从未玩过《尼尔》。

我知道在日本以外肯定有很多人从未体验过《尼尔》的姊妹版,所以我真的希望他们能够玩到它。

我们不禁想知道——数字 1.22474487139... 代表什么?

横尾太郎:如果我们称之为 Ver.2,人们会认为这是翻拍或类似的东西,所以我们用了一个更谦虚的数字来表示这只是翻拍。

我的祖母总是告诉我,谦逊是赢得人们喜爱的关键。 (她没告诉我这些。)

那么,制作一款机器人对战游戏的想法是从哪里来的呢?

横尾太郎:我们在创作《尼尔》时,决定将其设定在一个人类已经灭绝的世界,所以我们不得不构思一个不涉及人类的故事。

这让我想到,也许我不应该那么轻易地消灭人类。

游戏有多个结局——这个想法是从哪里来的?

横尾太郎:这是我们从《Dragoon》中借鉴过来的。我们这样做是因为 PlayStation 告诉我们要添加更多内容!

你从这个项目中学到了什么?

斋藤洋介:我学到的主要一点是,从开发初期和预生产阶段就对最终产品有一个坚定的愿景,这对最终产品的成型有着巨大的影响。

这似乎很明显,但我想起了那些在开发初期就偏离轨道的游戏,在开发过程中也会偏离轨道,最终不会有好结果。

横尾太郎:很多人退出了这个项目,这让我痛苦地意识到我没有个人魅力。

你在制作《尼尔:机械纪元》时面临的最大挑战是什么?您是如何克服的?

横尾太郎:开发过程中遇到了各种挑战,我多次想过放弃。

但对我来说最大的挑战可能是,虽然我没有签订任何关于具体工作时间的合同,但我被告知每天上午 10 点必须到办公室,而我因为一直无视这条指令而差点被解雇。

但我从来没有在上午 10 点去办公室。

斋藤洋介:大概是在开发过程中,当横尾先生看起来要放弃的时候,我强行阻止了他(?)。我很高兴我坚持了下来(笑)。

说到《尼尔:机械纪元》,您最引以为豪的是什么?

横尾太郎:我想介绍一下资深游戏设计师田浦贵久先生。

斋藤洋介:可能是因为,虽然《尼尔》第一部并不一定成功,但我决心再次将这个系列带给世界,最终得以启动这个项目。

我很高兴最终成功了。如果没有成功,我可能就不得不离开史克威尔艾尼克斯了。

或者更准确地说,我会被迫辞职。

你什么时候意识到《尼尔:机械纪元》有如此热情的粉丝群?

横尾太郎:在《龙背上的骑兵》时期,有些人可以说是狂热的粉丝。我非常感谢他们。

我觉得随着《尼尔:机械纪元》销量的增长,它的狂热粉丝数量也在增长。

斋藤洋介:我记得当时我们在世界各地举办演唱会的时候,我听到观众的欢呼声,心想:哇,真的有人对此这么热情吗?

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