云游戏因其快速增长和诸多优势,被预测将成为游戏领域的下一个热点。分析师预测,Xbox 将主导这一领域,预计将占据整个市场份额的 40%,而索尼和英伟达的市场份额则相对较小。
近日,Xbox 负责人 Phil Spencer 在接受采访时表示,Xbox 云游戏正朝着这一目标迈进,其增长速度令人印象深刻。
Spencer 在接受 iJustine 的 YouTube 视频采访时表示:Xbox 云游戏正在快速增长,玩家每月玩游戏的时间高达数千万小时。微软CEO萨蒂亚·纳德拉也证实,该服务在今年初累计游戏时长已达1.4亿小时。
我们始终关注玩家聚集的地方,看到如今通过云游戏在Xbox上玩游戏的人数之多令人惊叹。每个月都有数千万小时的游戏时间,而且还在持续快速增长。
微软近期也在YouTube上发布了Xbox云游戏的GDC(游戏开发者大会)大会内容,展示了2024年12月期间使用该服务最多的平台分布图。其中,Xbox One以21.9%的使用率位居榜首,其次是智能电视(21.1%)和PC(20.8%),Xbox Series X|S的使用率为19.4%,移动设备的使用率为6.7%,其他设备占比较小。
云游戏技术使这些平台能够直接串流 Xbox Series X|S 版本的游戏,这或许可以解释为什么 Xbox One 成为使用云游戏服务最多的平台。