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是《黑神话》还是《大圣归来》?哪吒3A游戏喜忧参半

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-05 12:37

是《黑神话》还是《大圣归来》?哪吒3A游戏喜忧参半

继《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒2》)全球票房突破170亿元人民币后,其出品方光线传媒昨日(4月24日)宣布正式进军3A游戏领域。公司计划组建全新游戏团队,首部作品将以中国神话故事为主题,预计三年内推出。这一决定标志着光线传媒从影视巨头向泛娱乐集团的战略转型,但也引发了业内对国产3A游戏研发能力的深入讨论。

该公司曾在2008年投资游戏公司,并推出过《烈火战神》等产品,但这是其首次直接组建团队研发3A游戏。据透露,首款游戏的开发成本或将与电影《哪吒2》的制作成本相当,每分钟投入约200万元。

不是洛克王国的火神,是下面这款页游↓

然而,国产3A游戏的研发难度也不容小觑。以《黑神话:悟空》为例,其开发周期长达6年,总成本约3亿至4亿元人民币,每小时的内容开发成本高达1500万至2000万元人民币。相比之下,光线传媒缺乏3A级开发经验,目前国内仅有《黑神话:悟空》成功破圈,其余项目仍在开发中。

玩家对光线传媒的担忧并非空穴来风。2019年《大圣归来》游戏改编失败的事件至今仍令人记忆犹新:该游戏由索尼、十月文化等联合开发,却因玩法单调、优化不足等原因遭遇差评,知名UP主敖长章的评价更是落选,暴露出IP改编在产业化能力上的不足。业内专家指出,影游联动失败,多半是重IP轻品质——资本追逐短期收益,忽视游戏的核心体验,导致大部分作品沦为换皮产品。

玩家群体对光光新作的态度呈现分化,一部分人期待一款黑神话级别的中国风3A游戏,认为“哪吒”IP与神话题材和动作冒险玩法非常契合;还有人担心游戏过于仓促,呼吁学习《黑神话:悟空》团队对品质的坚持——尽管由于档期压缩,“复活”和“这边”两个DLC分开发售,但仍然通过剧情重建保证了体验的完整性。

狮驼岭内容被砍,不知道会不会收录进DLC↑

光线传媒的3A之路,不仅是中国文娱产业升级的一个缩影,更是对其深度IP运营能力的终极考验。若成功,或将开启电影+游戏+主题公园的多元化盈利模式;若失败,则可能重蹈《大圣归来》覆辙,成为又一资本泡沫案例。

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