日本SMBC消费金融最新发布的《20多岁年轻人消费习惯调查报告》显示,近两成受访者承认,曾因在手游“抽卡”上花费过多,导致无法承担基本生活开支。
今年2月,针对1000名20至29岁日本民众进行的线上调查显示,18.8%的年轻人承认“在游戏内购上花费过多,影响了日常生活”。
从性别差异来看,男性陷入财务困境的比例为22.8%,略高于女性。此外,23.9%的受访者对自己的游戏充值感到后悔。
数据显示,付费玩家占比逐年提升,从2024年的15.8%上升到2025年的21.6%,增幅达5.8%。其中,23.8%的男性玩家愿意付费以获得游戏优势,女性玩家的付费意愿也同步提升。
值得注意的是,认为“不充值就无法享受游戏乐趣”的玩家占比大幅提升,反映出游戏内购机制的吸引力和用户依赖度正在提升。
尽管付费玩家基数不断扩大,但人均月游戏内购支出却呈现下降趋势。与2024年的5138日元相比,2025年的调查显示,这一数字下降至4247日元。
Gacha机制因其随机获得稀有道具的特性,容易让人沉迷其中,近年来受到多国政府的关注,相关监管政策和立法讨论持续增多。