知名游戏制作人小岛秀夫近日在接受《Edge》杂志专访时透露,《死亡搁浅2》的玩法设计明显会转向战斗元素,这与前作对运输和探索的强调截然不同。
在采访中,小岛秀夫表示,在完成续集的初稿后,他特意指导团队参考了从第一部《异形》的幽闭恐惧感过渡到《异形2》的动作叙事的方式。他形容道:“雷德利·斯科特的《异形》让人感到茫然无措,而詹姆斯·卡梅隆的《异形2》则从全新的角度诠释了恐惧——这种从未知到应对的转变,正是我希望在《死亡搁浅2》中呈现的。”他进一步指出,《死亡搁浅》的世界观已经被玩家充分理解,因此在续作中,团队决定引入更多的战斗机制,打造全新维度的游戏体验。
小岛工作室首席关卡设计师吉池宏明也透露,《死亡搁浅2》将给予玩家更多策略选择,以面对不同的局面。他指出:“第一部游戏的核心是将货物从A点运送到B点,敌人只是任务中的一个干扰因素。但这次,我们在战斗玩法上设计了三大战略方向,包括潜行、迎面射击以及避开路线绕行。”
Hiroaki Yoshiike补充道,续作中敌人的警戒范围和反应行为将大幅提升。它们不仅会探测异常声音,还会主动追踪目标,让潜行更具挑战性。他强调:“我们的目标是让倾向于战斗的玩家也能享受到与《合金装备2:真实阴影》同等的自由度。”为此,开发团队精心设计了三大核心玩法系统,分别满足潜行、战术射击和探索玩家的需求,带来更完整的沉浸式体验。
《死亡搁浅2》预定于6月26日登陆PS5平台,目前已正式完成压碟,根据测试玩家的反馈,评价甚至超越前作。更多详情将于后续公布。