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《星鸣特攻》开发者希望玩家不要太早批判《马拉松》

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-15 4:20

《星鸣特攻》开发者希望玩家不要太早批判《马拉松》

由 Bungie 开发的科幻逃生射击游戏《马拉松》近日正式公布了游戏玩法和发售日期。然而,其非主流的角色设计和服务型游戏定位,让不少玩家联想到前 Bungie 成员开发的《星球大战》。

在玩家们热烈讨论之际,一位《星球大战》前开发者在 Reddit 上发声,呼吁大家给予《马拉松》一个机会,同时也表达了对开发团队的支持。

这位开发者是 Stephan Williams,他曾是 Firewalk Studios 的高级视觉特效艺术家。他说:“在看到 Reddit、YouTube 和 Twitch 上将 Marathon 称为‘星球大战 2.0’的评论后,作为一名将职业生涯大部分时间都奉献给游戏开发的 40 岁人士,我想分享一些感受。”

“我们深知《星球大战》未能吸引玩家。眼睁睁看着自己倾注心血的项目失败,沦为互联网上的笑柄,真的令人心碎。这次失败只会激励我更加努力,争取成功。没有人比开发团队更难过,他们只想为全球玩家带来快乐。”

“我不是在寻求同情。毕竟,成败乃游戏行业的常态,成功的几率微乎其微。我赌了一把,但输了。”

“有些人可能想借此机会调侃,但我希望你们能看到,这些游戏背后都有真正努力的人。看着Bungie直播中开发者们的表情,我对《马拉松》的未来充满了希望和期待。”

“我钦佩他们敢于承担风险,尝试那些不熟悉、未经证实、没有保证成功的领域。这需要极大的勇气。”

威廉姆斯总结道:“我参与了《守望先锋》的开发,我们尽了最大努力,但最终还是失败了。但请不要因为我们的错误而惩罚其他开发者。我们都是想要创造特别事物的人,马拉松团队也不例外。请善待我们,毕竟玩游戏就是为了享受乐趣。”

众所周知,《守望先锋》在发布后遭遇了惨败,由于玩家数量不足,两周内就被下架,甚至没有调整的机会。索尼在收购Firewalk Studios不到两年的时间里就为面对这一困境付出了巨大的代价。

除了同为服务型游戏外,《马拉松》被拿来与《星球大战》比较的另一大原因是它也采用了付费模式,售价可能较高。具体售价还有待Bungie官方公布。

对于系列资深玩家来说,从早期以PVE为主的剧情类射击游戏转型为PVP服务型游戏,也有一定的适应难度。

虽然《Bad Divers 2》证明了付费服务型游戏也能成功,这在如今的市场中仍属例外。《星球大战》因为40美元的入门门槛,直接让潜在玩家望而却步。

《马拉松》确认将于9月24日登陆PS5、Steam和Xbox Series X|S平台。

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