《Clair Obscur: Expedition 33》作为备受期待的2025年TGA年度游戏角逐者,将经典JRPG元素与现代叙事相结合,凭借独特的玩法设计吸引了众多玩家的目光,游戏中的“超高难度小游戏”也成为焦点。
在浩瀚的地图中,有一块与主线无关的区域——“Gestral Beaches”,这里隐藏着各种充满挑战的小游戏,从沙滩排球、“Only UP!”式的爬塔,到限时跑酷、攀岩躲避障碍物等等,每一项都需要极高的操作技巧和耐心。
完成挑战后,可额外获得一件泳衣。虽然没有属性加成,但为了收集时装,许多玩家仍然愿意挑战自己。这些让人血压升高、爱恨交加的小游戏,其实正是游戏总监Guillaume Broche的“黑色幽默”。
Broche最近在接受法国YouTuber“MisterMV”采访时坦言:他是《最终幻想10》(FF10)的忠实粉丝,那些痛苦却又有趣的小游戏会让他终身难忘。 “那些明明很烂却永远被记住的小游戏,其实有一种奇妙的魅力。”
《远征33》的创作灵感,部分来源于《最终幻想10》中经典的小游戏设计。布罗什特别提到了两个令人印象深刻的挑战:一是陆行鸟赛的最终关卡,要求玩家在PS2时代难以精准操控方向键的情况下,实现0秒完赛的苛刻目标;另一个就是著名的雷击挑战,玩家必须连续躲避200次雷击,全程不允许出现任何失误,否则就得从头开始。这些高难度的设计,不仅展现出游戏独特的挑战魅力,同时也成为开发团队重要的参考范例。
虽然《远征33号》的小游戏挑战并非必要,但布罗什认为,这正是它们有趣的地方。“如果你做了一款糟糕的游戏,又把一堆糟糕的小游戏放进去,效果只会更糟。但如果这是一款深受玩家喜爱的游戏,这种额外的折磨反而会变得有趣。” "
他还承认自己坚持要加入这些挑战,“就像打排球一样,你想骂我就骂我,我全服。”
虽然很多玩家抱怨这些刁钻的设计,但也有很多人乐在其中。正如那位Reddit玩家所说:“我花了一个小时爬塔,就为了Monoco那条搞怪的泳裤。但这种愚蠢又让人上瘾的挑战,正是FF经典小游戏的精髓所在,充满了开发者的爱与恶趣味。” : "
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