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前《龙腾世纪》首席编剧:《博德3》颠覆了行业认知!

来源:圣达安攻略网 | 更新:2025-06-15 0:17

前《龙腾世纪》首席编剧:《博德3》颠覆了行业认知!

前《龙腾世纪》首席编剧David Gad以直言不讳著称。今年4月,他曾评论称,《光影:远征33》之于JRPG的意义堪比《博德之门3》之于CRPG。在此番言论引发误解后,Gad近日向媒体澄清,他的意思是,两款游戏“都是写给各自游戏类型的情书,它们的呈现方式能够触及比该类型常规受众更广泛的玩家群体”。

Gad回忆道:“《博德之门3》的销量非常惊人,某种程度上颠覆了业界的认知。我在EA工作时,公司经常会调查RPG玩家群体的规模,当时他们断言,这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够优秀时,这个结论显然并不正确。”

Gad强调,这里的“优秀”并非普通意义上的优秀——市场上有很多游戏口碑不错但销量不高的例子,比如EA自家的《龙腾世纪:暗影之逆焰》,在媒体玩家中口碑不错,但销量却没能达到预期,这可能会导致这个经典系列暂时被搁置。他指的是那些能够突破类型桎梏的非凡之作。

Gad进一步解释道:“与其将受众视为一个固定值,不如思考如何扩大玩家群体。《光影:远征33》正是如此——它没有创造大量新元素,而是巧妙地融合了近年来JRPG的流行趋势,并以更容易接受的方式呈现给非核心玩家。”Gad指出,这两款游戏的成功也证明了“完整开发周期的重要性”:《博德之门3》通过长期的抢先体验进行了打磨,而《光影:远征33》制作人Guillaume Broche曾透露,如果是育碧这样的传统大公司,这个项目可能要几年才能获批。

Gad直言:“发行商总是追求一刀切的作品。他们试图通过想象游戏如何吸引多样化的受众来降低风险,但结果往往是淡化了作品的独特性。然而,《博德之门3》和《光影:远征33》证明,当某一类核心体验足够强大时,它自然就能拓展受众的边界。”

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