作为今年备受期待的游戏,《毁灭战士:黑暗时代》自媒体试玩发布以来就引发了玩家和媒体的热烈讨论。大量试玩媒体对其战斗体验赞不绝口,用“刺激、过瘾”等词语来形容,认为其成功延续了系列一贯的优秀战斗设计,为玩家带来了绝佳的游戏体验。然而,在赞誉声中,也少有与之相悖的批评之声。
曾与Sweet Baby合作担任叙事设计顾问的桥本一真(Kazuma Hashimoto)在亲自体验游戏后给出了非常负面的评价。在他看来,《毁灭战士:黑暗时代》完全背离了系列的精髓,抹去了曾经让《毁灭战士》大放异彩的亮点。
Kazuma Hashimoto 在评测中指出,相比前作紧张刺激、近乎令人窒息的战斗场面,以及扣人心弦、气势磅礴的金属配乐,《毁灭战士:黑暗时代》的战斗体验显得迟缓乏味,仿佛是对其他动作游戏的廉价模仿,完全失去了系列应有的灵魂。怪物设计方面,缺乏创意和巧思,造型千篇一律,毫无美感可言;画面整体配色单调乏味,难以给玩家带来强烈的视觉冲击。新加入的盾牌武器,虽然看似增加了战斗的多样性,但实际上由于限制过多而形同虚设。笨重的操作让人感觉穿越回了Xbox 360时代,体验粗糙。
他表示:“《毁灭战士:黑暗时代》让这个曾经称霸现代射击游戏领域的系列游戏受到了严重的挫折。游戏机制仿佛从2000年代中期穿越而来,充斥着陈旧过时的理念,却又无情地抛弃了前作中深受玩家喜爱的优秀元素。哪怕只是短暂的试玩体验,游戏的单调性也暴露无遗,这无疑是游戏设计上的大忌。
不过,外媒tech4gamers对此持有不同看法,他们认为,对于一款尚处于开发阶段的游戏来说,存在一些瑕疵在所难免,毕竟游戏尚未最终定稿,开发团队仍然有足够的时间对其进行优化和完善。事实上,从其他媒体和玩家的试玩反馈来看,大多数人都对《毁灭战士:黑暗时代》的战斗刺激感和视觉效果给予了高度评价,认为其在画面表现和战斗打击感方面都有着出色的表现。这也使得桥本一马的负面评价显得有些突兀和矛盾,让人不禁对其观点的真实性和客观性产生质疑。
如今,距离《毁灭战士:黑暗时代》5月15日正式发售的日子已经越来越近了。桥本一马的批评是否切中要点,还是其他媒体的赞扬更符合实际情况,相信不久的将来玩家们就能凭借自己的亲身经历给出最终的答案。