《质量效应》自推出以来,便因其融合电影式叙事和基于选择的角色扮演游戏风格而迅速赢得了良好的口碑。从令人难忘的角色到史诗般的冒险,BioWare 为《质量效应》注入的叙事元素,奠定了该系列在角色扮演游戏领域的传承和影响力。其成功很大程度上归功于其对话处理方式,尤其是通过诸如魅力和恐吓等系统,使对话更像是一场战斗,而非被动的过场动画。
但随着三部曲的推进,这些对话技巧逐渐被边缘化:要么被简化,要么被声誉系统取代。外媒Gamerant认为,随着《质量效应4》的开发,BioWare有很大机会在下一个时代重新思考该系列的对话机制,而《博德之门3》或许就是它的灵感来源。
Larian工作室广受好评的《博德之门3》不仅拥有深度的角色扮演机制,还允许玩家通过对话塑造自己的故事。这些对话的艺术性也让游戏的故事能够有很多精彩的发展。即使只是一段看似微不足道的简短对话,也可能扭转球队的命运。
而《质量效应》在努力发展其核心形象以适应现代游戏时代时,也能从中受益。在初代《质量效应》中,玩家显然倾向于培养以对话为中心的天赋,而“魅力”和“威吓”不仅更加丰富,而且实用性十足,对于建立角色扮演风格至关重要。
但后续游戏基本上放弃了对话技巧,转而采用简化的二元声誉系统。这虽然带来了更清晰、更具电影感的呈现效果,但也意味着细致入微的角色扮演逐渐被边缘化。
《质量效应4》有机会彻底摆脱这种模式。虽然派系系统固然重要,但如果能融入更多角色扮演元素,例如外交、胁迫甚至诡计,该系列将会受益匪浅。让玩家在善恶二元制之外,有更多方式来定义自己的主角,这将反映出角色扮演游戏在过去十年中的演变历程。
此外,《博德之门3》中关键对话场景中队友间的互动也值得借鉴。虽然《质量效应》一直以来擅长建立牢固的同伴纽带,但其对话结构很少为队友提供对话过程中动态互动的空间。让同伴影响对话的发展可以加深沉浸感,并体现该系列的团队精神。毕竟,《质量效应》不仅仅是关于主角,也是关于同伴的。
回归基于技能的对话,对其进行扩展和现代化,不仅可以继承系列的精髓,还可以将其推向新的领域。无论是通过说服力检查、团队影响力,还是仅仅给予玩家更广泛的情感表达空间,《质量效应 4》都可以再次将对话转变为游戏亮点。