在《光与影:远征33》取得巨大成功之前,游戏总监Guillaume Broche就已经接受了JRPG鼻祖《最终幻想8》的另类启蒙教育——他曾因不识字而被第一个BOSS打得怀疑人生。
这位法国制作人从不讳言《女神异闻录》的UI美学以及《最终幻想》系列的氛围对《光与影:第33次远征队》的影响,但在最近接受《华盛顿邮报》采访时,他首次透露了这段童年轶事:“游戏发售时,我和哥哥几乎都是文盲,”布罗什笑着回忆道,“我们对第一个BOSS有着‘温暖’而又虐心的回忆——我们根本打不过它,因为我们只能盲目攻击。”
根据描述,这个童年噩梦很可能是多尔公国撤退时遇到的飞行怪物艾尔弗雷特。很难想象当这对法国兄弟后来面对机械蜘蛛黑寡妇时会有多么绝望——毕竟在原作中,玩家需要理解提取魔力之类的文字指令才能通过这一关。
这次可笑的挫折显然转化为了创作的养分。《光与影:远征33》发售两周后销量超过200万份,业内预测其最终销量或将达到800-1000万份。